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द एविल इन II समीक्षा (पीसी) इंप्रेशन

पृथà¥?वी पर सà¥?थित à¤à¤¯à¤¾à¤¨à¤• नरक मंदिर | Amazing H

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Anonim

इसे किसी ऐसे व्यक्ति से लें जो पहले बुराई से नफरत करता है और इसे कभी खत्म नहीं किया: मुझे लगता है बुराई 2 के भीतर शानदार हो सकता है। सोचें , क्योंकि मैं केवल दो घंटे में हूं, और कौन जानता है? हो सकता है कि यह सब पांचवें घंटे या जो भी हो, में गलत हो।

लेकिन दो घंटे का निशान है जहां मैं छोड़कर मूल बुराई खेल रहा हूं, मेरे साथ पहली बार, तंग आ गया इसके घबराहट आंदोलन और कठिन युद्ध और भयानक बचत प्रणाली। उत्तरार्द्ध वास्तव में मुझे क्या था-मैं आंदोलन और युद्ध से निपट रहा था, लेकिन जब एक बीमार समय की मौत 20 मिनट की प्रगति से दूर हो गई तो मैंने छोड़ दिया और कभी पीछे नहीं देखा।

तो दो घंटे बुराई 2 (अमेज़ॅन या स्टीम पर $ 60) के भीतर और मैं अभी भी खेलना चाहता हूं? खैर, हम कम से कम पहले गेम से बेहतर कर रहे हैं।

[आगे पढ़ने: इन 20 अवशोषित पीसी गेम आपके जीवन के दिन खाएंगे]

लाल पृष्ठ

इस आलेख में उल्लेख किया गया

बुराई 2 $ 24.97MSRP $ 59.99 के भीतर इसे अमेज़ॅन

क्या 2 के अंदर बुराई सबसे अच्छा है, यह आपको अपने रक्त-भिगोने वाले ट्वाइलाइट जोन में पूर्ण बल प्रदान करता है। नकारात्मकता: अगर, मेरे जैसे, आपने पहला गेम समाप्त नहीं किया है, तो यह अनुक्रम आपको कोशिश करने और पकड़ने के लिए कुछ भी नहीं करता है। यह थोड़ा अजीब बात है कि बुराई बेची गई है और कितने लोग खरीदते हैं, इसे खत्म कर देते हैं, लेकिन मैं लॉन्च करने से पहले एक प्लॉट सारांश पढ़ने या यूट्यूब पर पकड़ने की सलाह देता हूं में।

आईडीजी / हेडन डिंगमैन

नवागंतुक एक तरफ, परिचय की पेंसिंग उत्कृष्ट है। बुराई के अंदर बुराई घंटे

के लिए बैकवाटर कस्बों में घिरा हुआ है, एक पहले अधिनियम के साथ हमेशा के लिए खींच लिया। वास्तव में अजीब रैंप करने के लिए लगभग आधे गेम ले गए। इसके विपरीत, अनुक्रम शुरुआती क्षणों से कड़ी मेहनत करता है, नायक सेबस्टियन कास्टेलानोस को घर की आग में लौट रहा है, एक बच्चे को चेहरे को पिघल रहा है, उसे अपना विचार बता रहा है- होने वाले बच्चे को वास्तव में मृत नहीं किया गया है, उसके बाद यह सबसे सुंदर लगता है मिस्ट

श्रद्धांजलि मैंने कभी देखा है:

आईडीजी / हेडन डिंगमैन

यह केवल Weirder हो जाता है। पहला घंटा लगातार अनजान है, जहां दीवारें दिखाई देती हैं जहां दीवारें पहले नहीं मिलीं, हॉलवे अपने आप में वापस लूपिंग कर रहे हैं ताकि आप एक दरवाजे से उभर सकें ताकि आप वापस आ सकें जहां आप शुरू कर चुके हैं, और एस्चर जैसे आर्किटेक्चरल फॉलीज़ इस तरह हैं:

आईडीजी / हेडन डिंगमैन एक निश्चित डर की परतें या साइलेंट हिल्स

खिंचाव है कि मैं वास्तव में मनोवैज्ञानिक डरावनी शौकीन हूं। और निश्चित रूप से, एक घंटे के निशान के आसपास मुकाबला शुरू होता है कि पहलू अधिक बार प्रकट होता है। यहां तक ​​कि युद्ध भी अधिक दिलचस्प है, क्योंकि कुछ हिस्सों में बुराई 2

में वातावरण बहुत बड़ा है। यूनियन ए.के.एक्स फॉक्स-साइलेंट हिल शहर में आने के कुछ ही समय बाद, गेम काफी खुलता है। आपको एक अजीब संकट संकेत, नए हथियारों की तलाश करने, और इसी तरह की जांच करने के लिए साइड मिशन भी मिलते हैं।

आईडीजी / हेडन डिंगमैन अभी के लिए यह सामान्य अस्तित्व डरावनी प्रगति से एक अच्छा ब्रेक है। आम तौर पर उत्तरजीविता डरावनी आपको रैखिक हॉलवे के बाद रैखिक हॉलवे भेजने के लिए सामग्री होती है जब तक आपको दरवाजा या वेंट या जो कुछ भी आपको बातचीत करने की आवश्यकता न हो। उन क्षेत्रों में अभी भी द एविल इन 2-

ओपनिंग एक अच्छा उदाहरण है, जैसा कि मैंने पिछले महीने हमारे पूर्वावलोकन के दौरान देखा था। लेकिन इन बड़े, खुले दुनिया-एस्क्यू क्षेत्र एक प्राथमिक चुपके खेल की तरह खेलते हैं, जो कि हत्या के लिए उनके पीछे चुपके से पहले बोतलों और कार सींगों के साथ लाश को विचलित करते हैं।

क्या यह दिलचस्प रहेगा? मुझे नहीं पता। अधिक सिनेमाई अनुक्रम उन अधिक रैखिक क्षेत्रों में निहित प्रतीत होते हैं, इसलिए मुझे चिंता है कि खुले दुनिया के पहलू अंततः पेसिंग को खींच सकते हैं। लेकिन मैं शुरुआत में इसका आनंद ले रहा हूं।

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इससे मदद मिलती है कि खेल सामान्य रूप से बेहतर खेलता है। आंदोलन बहुत अधिक प्राकृतिक और तरल पदार्थ है। यह कभी-कभी लगभग बहुत तरल पदार्थ होता है। कभी-कभी Castellanos चलने से ज़्यादा जमीन पर ग्लाइड लगते हैं, लेकिन अगर मैं त्वरित प्रतिक्रिया समय का मतलब रखता हूं तो मैं बस्टेड एनीमेशन ले जाऊंगा।

पहले गेम से "मैच" सिस्टम भी चला गया, जहां आपने दुश्मनों को या तो बनाने के लिए जला दिया वे संसाधनों को पाने के लिए नीचे या बस रहें। यह एक चालाक विचार था, और कुछ रोचक रणनीतिक क्षणों का नेतृत्व किया- एक ज़ोंबी को खटखटाया, दूसरे पर खड़े होने की प्रतीक्षा की, फिर दोनों जीवित जल रहे थे। लेकिन इससे पहले कि यह पहले से ही एक बेकार खेल में झुकाव नहीं जोड़ा गया था। मुझे यह बहुत याद नहीं है।

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और बचत प्रणाली बेहतर लगती है। यह मापना मुश्किल है क्योंकि एक अच्छी बचत प्रणाली बहुत अदृश्य होनी चाहिए। दो घंटों में और मुझे कोई शिकायत नहीं है, जो मुझे लगता है कि यह बेहतर होना चाहिए।

प्रदर्शन

इससे पहले कि मैं आपको छोड़ूं, यह भी ध्यान देने योग्य है कि पीसी पोर्ट ठोस लगता है। कुछ अजीब मुद्दे हैं। एक के लिए, यदि आपके पास एक नियंत्रक प्लग इन है तो गेम मानता है कि आप नियंत्रक का उपयोग करना चाहते हैं और "विकल्प सी" में माउस और कीबोर्ड नियंत्रण को रेलेगेट करना चाहते हैं। मुझे यह भी लगता है कि मेनू में माउस त्वरण (यूघ) में है।

वी-सिंक ने मुझे कुछ मुद्दों का भी कारण बना दिया, जिस बिंदु पर मैंने अंततः इसे बंद कर दिया। यह बहुत आश्चर्यजनक नहीं है। मैं 144 हर्ट्ज मॉनीटर का उपयोग कर रहा हूं, और मुझे लगता है कि मैं अक्सर बंदरगाहों में वी-सिंक मुद्दों में भाग लेता हूं। हालांकि, यह सभी अजीब मूल्यों के बीच कूद रहा था, हालांकि 72 से 60 से नीचे 48 तक और पीछे।

जो मुझे मेरे आखिरी बिंदु पर लाता है: गेम आश्चर्यजनक रूप से कई बार मांग कर रहा है। रैखिक हॉलवे क्षेत्र बहुत खराब नहीं हैं, लेकिन खुले दुनिया के क्षेत्रों में मोटा हो सकता है क्योंकि वे विशाल आउटडोर क्षेत्र हैं, जो मूल रूप से धुएं से भरे हुए हैं। मैं अभी भी अधिकांश गेम (1080 जी अल्ट्रा पर जीटीएक्स 9 80 टीआई के साथ) के लिए प्रति सेकंड 60 से 70 फ्रेम के बीच होवर करने में कामयाब रहा हूं, लेकिन इसे अवसर पर कम गिरा दिया है। अगर आपको हाई-एंड मशीन पर कुछ विकल्प कम करना पड़ता है तो आश्चर्यचकित न हों। और हे, मालिकाना स्टेम इंजन आईडी टेक पर आधारित है, इसलिए मुझे लगता है कि हमें बहुत चौंकाने वाला नहीं होना चाहिए।

नीचे की रेखा

इस आलेख में उल्लिखित

बुराई 2 $ 24.97MSRP $ 59.99 में अमेज़ॅन 2 के भीतर बुराई, हालांकि, चारों ओर एक आसान अनुभव है। बेहतर पेसिंग, बेहतर यांत्रिकी, बेहतर डिज़ाइन, और कुछ पागल मनोवैज्ञानिक चालबाजी मैंने कुछ गेम प्रयास देखा है। यह बहुत अच्छा है कि मैं फिर से वापस जाने के लिए लुभाने वाला हूं और आखिर में बुराई- 99

खत्म कर रहा हूं, लेकिन, ठीक है, शायद मैं अपनी खुद की संवेदना के लिए अनुक्रम के साथ रहूंगा। मुझे अभी भी संदेह है । आखिरकार, मैंने वास्तव में पहले बुराई

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